Craps Regeln

Craps ist ein Spiel mit zwei Würfeln und einem gestalteten Tisch für die Wetten. Es ist eines der mehr vergnüglichen Tischspiele, da Sie mehr Rufen und hoffnungsvolle Stimmen hören werden, wenn die Würfel fallen. Dies ist ein Glücksspiel, dass sich auf den Wurf der Würfel verlässt. Sie werden feststellen, dass es spezielle Regeln dafür gibt, wann und wie Sie Wetten können. Sie werden auch entdecken, dass die Würfel aus Zellstoff sind und nach einer gewissen Anzahl von Würfen überprüft werden. Die Würfel werden, nachdem sie für 8 Stunden im Gebrauch waren, entfernt. Dies hilft dabei, Betrügereien zu verhindern sowie stellt es sicher, dass die Würfel nicht zu abgenutzt sind. Die Würfel müssen auch in einer speziellen Weise gehandhabt werden, sonst verlieren Sie die Fähigkeit, der Werfer am Tisch zu sein.

Sie dürfen die Würfel nur in einer Hand halten, wenn Sie sie auf den Tisch werfen. Die Würfel müssen die Wand am anderen Ende des Tischs, von wo aus Sie werfen, berühren. Wenn die Würfel über den Tisch hinaus geworfen wurden, muss ein Casino Angestellter die Würfel inspizieren und kann einen neuen Satz anfordern, damit das Spiel wieder aufgenommen werden kann. Beim Craps gibt es nur einen Werfer zur selben Zeit. Die Spieler am Tisch, dies können bis zu Zwanzig sein, wetten auf die Würfel. Um Spaß zu haben, müssen Sie nicht der Werfer sein, aber Sie werden einen kleinen zusätzlichen Vorteil erhalten, der Werfer zu sein und zu wetten, wenn Sie das Glück erhalten. In diesem Spiel gibt es viele Wetten, die man setzen kann. Es gibt auch einige Mitarbeiter, die den Tisch beobachten.

Das Spiel:

  • Der erste Wurf wird als Herauskommen Wurf bezeichnet. Das ist die erste Art von Wette, die Sie machen können. Der Herauskommen Wurf beginnt das Spiel und erlaubt dem Werfer die Würfel nur zu behalten, wenn der Werfer den Punkt machen kann. Wenn der Werfer den Punkt nicht machen kann, dann werden die Würfel an den nächsten Spieler weiter gegeben. Der neue Werfer ist der Spieler zur Linken des originalen Werfers.
  • Der Werfer wirft die Würfel über den Tisch, der in verschiedene Wetten eingeteilt ist. Technisch gibt es drei Bereiche für die Wetten. Sie haben zwei Außen- und einen Mittewettbereich. Der Tisch ist symmetrisch aufgeteilt, daher haben Sie die Pass, Don’t Pass, Don’t Come und Come Wetten auf der einen Seite, die auf der anderen Seite gespiegelt sind.Sie haben auch die Quoten, Plätze und Feldwetten auf der Seite. Die Mitte enthält die vorgeschlagenen Wetten.
  • Eine Pass Wette ist erhältlich, wenn das Ergebnis des Wurfs eine 7 oder 11 ist. Sie werden diese Wette verlieren, wenn die Würfel eine 2, 3, oder 12 ergeben.
  • Die Pass oder Don’t Come wird ein Verlust sein, wenn eine 7 oder 11 gewürfelt wurde. Sie brauchen eine 2 oder 3 anstatt, um zu gewinnen.
  • Das Unentschieden passiert, wenn eine 12 gewürfelt wird.

Die folgende Information ist eine Beschreibung der Wetten, die Sie machen können.

  • Pass Line Wette: Wenn der erste Wurf eine 7 oder 11 ist, gewinnen Sie. Wenn eine 2, 3 oder 12 gewürfelt wird, verlieren Sie. Sie können mit dem Wetten fortfahren und behaupten, dass ein Punkt gemacht wird, bevor eine weitere 7 geworfen wird. Wenn eine 7 vor dem Punkt gewürfelt wird, verlieren Sie.
  • Chancen auf die Pass Line Wette: Wenn ein Punkt gemacht wurde, können Sie Ihre Chancen setzen. Die Chancen werden sich in der Art des Punktes, der gewürfelt wurde, unterscheiden.Nachfolgend die Optionen:

1.     4 oder 10 ist 2:1

2.     5 oder 9 ist 3:1

3.     6 oder 9 ist 6:5

  • Come Wette: Sie werden feststellen, dass die selben Regeln wie bei der Pass Line Wette für diese Wette gelten. Die Einsätze können nur gemacht werden, wenn ein Punkt gemacht wurde.Dann werden Sie darauf wetten, dass ein eine Sieben nach dem nächsten Punkt geworfen wird. In anderen Worten, Sie müssen den Punkt wieder machen, bevor eine Sieben geworfen wird oder Sie verlieren.
  • Chancen auf die Come Wette: Das sind die Chancen auf der Pass LIne für die Come Wette. Die Informationen sind die gleichen wie oben.
  • Don’t Pass Line Wette: Gegenteil der Pass Wette. Sie müssen eine 2 oder 3 bekommen, um zu gewinnen und die 12 ist ein Unentschieden.Sie müssen auch einen Punkt machen.Sobald Sie einen Punkt gemacht haben, muss eine Sieben gewürfelt werden, bevor wieder ein Punkt gemacht wird oder Sie verlieren.
  • Don’t Come Wette: Wieder haben Sie das Gegenteil der Come Wette. Die selben Regel gelten, da Sie einen Come out Wurf brauchen, bevor Sie Ihren Einsatz machen können.
  • Place Wetten: Bevor Sie diese Wette machen, muss erst der Punkt gemacht sein. Sie können dann eine Wette auf eine Zahl machen, bevor die 7 geworfen wird. Wenn diese Zahl kommt, gewinnen Sie. Sie werden unterschiedliche Auszahlungen erhalten, die von der Zahl abhängen, von der Sie sagen, dass sie erscheinen wird. Siehe die nachstehenden Informationen.

1.     4 oder 10 zahlt 9:5.

2.     5, 6 oder 8 zahlt 7:6.

  • Field Wetten: Die ist ein einmaliger Würfelwurf, bei dem die anderen Wetten verbleiben können, bis Sie entweder gewinnen oder verlieren. Mit diesem Einsatz wetten Sie, dass eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 gewürfelt wird. Wenn die anderen Meinung zuerst aufkommen, werden Sie Ihren Einsatz verlieren. Abhängig von der Zahl werden Sie entweder mit 2:1 oder 3:1 ausbezahlt. Es gibt auch 1:1 für jede Zahl, die nicht 2 oder 12 ist.
  • Big Six, Big Eight Wetten: Sie können diese Wette nur gewinnen, wenn eine 6 oder eine 8 vor der 7 gewürfelt wird. Sie kann zu jeder Zeit gemacht werden. Wenn Sie gewinnen, werden Sie 1:1 ausbezahlt.
  • Proposition Wetten: Diese Wetten werden in der Mitte des Tischs platziert. Sie können zu jedem Punkt gemacht werden. Dies sind alles Ein Wurf Wetten, mit Ausnahme der Hardways Wette.

1.     Any Craps: Eine 2, 3 oder 12 muss gewürfelt werden, die Auszahlung beträgt 8:1.

2.     Any Seven: Wenn eine 7 gewürfelt wird, ergibt dies eine Auszahlung von 5:1.

3.     Eleven: 16:1 Auszahlung wenn eine 11 gewürfelt wird.

4.     Ace Duece: 16:1 Auszahlung, wenn eine 3 gewürfelt wird.

5.     Aces oder Boxcars: 30 : 1 für eine 2 oder 12.

  • Horn Wette: Sie wetten auf eine 2, 3, 11 und 12. Es ist eine Ein Wurf Chance. Sie werden eine Auszahlung anhand der Zahl, die tatsächlich hoch kam, gewinnen.
  • Hardways: Sie wetten auf ein Paar bei diesem Wurf. Sie gewinnen auch, wenn Sie eine 7 bekommen. Die Auszahlung beträgt 8 : 1 für eine 4 oder 10 und 10 : 1 für eine 6 oder 8.

Hausvorteil:

Abhängig von Ihre Wette gibt es unterschiedliche Hausvorteile. Die Spanne für die Hausmarge beträgt 2 - 17 %.